martes, 22 de octubre de 2013

Hagamos una Webquest en línea

Además de la guía que previamente compartí, existen herramientas en la web que nos permiten realizar una webquest de manera sencilla. Donde además podemos complementarla con imágenes y diferentes diseños, entre ellas está Webquest Creator 
en donde podemos realizar webquest de manera sencilla, obteniendo un link para poder compartirla con el público o que incluso puede ser privada.
Comparto contigo un ejemplo de lo que puedes hacer en esta página. Aprendamos a hacer origami
Y te invito a que realices tu propia webquest explorando todo lo que puedes hacer en esta página, realiza tu registro y empieza a hacer tus propias webquest!

webquest: Aprendamos a hacer origami

domingo, 13 de octubre de 2013

¿Qué es la webquest?

WEBQUEST


Es un modelo de aprendizaje que busca propiciar el uso educativo de internet, con ayuda del aprendizaje cooperativo mediante la investigación.
La webquest consiste en presentar al alumno un problema, dándole también ciertos recursos que le permitan navegar en la red de manera simple.
Se basa en el principio de que al alumno tenga la capacidad de navegar por internet, teniendo un objetivo claro y pueda seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes, desarrollando además su habilidad de pensamiento crítico. 


Es necesario tomar en cuenta los puntos que se muestran en el cuadro anterior para poder realizar una webquest. 
Introducción, da a los alumnos la información que necesitan sobre el problema en el cual trabajarán, debe atraer la atención de los alumnos y generarles interés, usando apoyos visuales, expresiones y demás que sea atractivo para los alumnos.
Tarea, aquí se describe lo que el alumno deberá haber llevado a cabo para el final de la webquest, es decir el producto que se debe obtener de la actividad planteada.
Proceso, se muestran los pasos que el alumno debe realizar para llevar a cabo la tarea.
Recursos, consiste en un listado de sitios web que el profesor previamente prepara para apoyar al alumno en la realización de la tarea.
Evaluación, deben expresarse aquí los criterios de evaluación con los que debe cumplir el producto del alumno, deben ser datos precisos, claros, específicos y consistentes, ofreciendo además una retroalimentación específica y formativa a quien la diseño.
Conclusión, resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso, puede servir para que los propios alumnos sugieran  algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.




Fuente:
Area, Manuel. Webquest. Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de internet. Laboratorio de educación y nuevas tecnologías, Universidad de la Laguna. Recuperado de Webquest el 13/Octubre/2013

lunes, 7 de octubre de 2013

APP y ABP

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (APP)



Este aprendizaje se caracteriza porque conjuntamente profesores y alumnos realizan trabajo en grupo sobre temas reales, que ellos mismos han seleccionado de acuerdo a sus intereses, en el cual se desarrollan actividades de aprendizaje interdisciplinarias centradas en el estudiante. Se da una gran variedad de aprendizajes, ya que hay una gran cantidad de conocimiento que se trasmite entre los diversos estudiantes.

El emplear este aprendizaje implica trabajar en equipos integrados por personas con una variedad de perfiles, profesiones, áreas de conocimiento,  idiomas y culturas, para así trabajar juntos realizando proyectos para solucionar problemas reales. 

Esta diversidad favorece a que el Aprendizaje Basado en Proyectos sea exitoso, porque mezcla un ambiente entre diversos aspectos que se complementan entre sí, obteniendo de manera colaborativa mejores resultados en los proyectos. Se requiere de un diseño instruccional definido, asignación de roles y fundamentos de diseño de proyectos.

El Aprendizaje Basado en Proyectos se propone:
  • Desarrollar competencias
  • Mejorar las habilidades de investigación
  • Incrementar las capacidades mentales de orden superior, capacidad de análisis y de síntesis
  • Aprender a usar las TIC
  • Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los demás a través del uso de las TIC
  • Fomentar la participación en un proyecto, adquiriendo compromiso con el mismo
  • Comprometerse en un proyecto en red
  • Desarrollar un portafolio electrónico
  • Ser parte de una comunidad académica en línea
  • Trabajar en ideas que son importantes



                Fuente

                Dra. Lourdes Galeana de la O. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS 
                Universidad de Colima
                Recuperado de Aprendizaje basado en proyectos
                El 7/Octubre/2013




                                       APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS (ABP)



                El Aprendizaje Basado en Problemas es una metodología que se basa en el aprendizaje, en la investigación y en la reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor.
                Promueve el trabajo autónomo y en equipo de los estudiantes, ellos deben lograr los objetivos planteados en el tiempo previsto.  


                Los alumnos trabajan en pequeños grupos de entre 5 y 8 aproximadamente, favorece la posibilidad de interrelacionar distintas materias o disciplinas académicas.

                Puede utilizarse como una estrategia más dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, aunque también es posible aplicarlo en una asignatura durante todo el curso académico o, incluso, puede planificarse el curriculum de una titulación en torno a esta metodología.

                Se deben seguir estos pasos para el aprendizaje basado en problemas
                1. Leer y analizar el escenario del problema 
                2. Realizar una lluvia de ideas
                3. Hacer una lista con aquello que se conoce 
                4. Hacer una lista con aquello que no se conoce 
                5. Hacer una lista de aquello que necesita hacerse para 
                resolver el problema 
                6. Definir el problema
                7. Obtener información
                8. Presentar resultados

                Parte de los aprendizajes con los que ya cuentan los alumnos, para así tener una base para los nuevos aprendizajes que se propondrán para el problema, y requiere una planeación previa, que englobe: los objetivos y las competencias que se espera que los alumnos desarrollen con la actividad; elploblema con el que los alumnos trabajarán; establecer reglas de la actividad y el trabajo en equipo para evitar conflictos entre el grupo.



                Fuente


                Servicio de Innovación Educativa. Aprendizaje Basado en Problemas
                Universidad Politécnica de Madrid
                El 7/Octubre/2013